
本文译自Youtube视频 Character Rigging & Cinematic Animation in God of War with Erica Pinto & Axel Grossman ,这里节选了后一部分,Axel讲的绑定部分。主要讲了本作中奎爷的一些绑定做法以及一些通用原则。
使用的基本是本世代主机上(PS4)上最先进也是最流行的技术,笔者认为基本可以代表本代能达到的最强效果了。
首先,平台从PS3变成了PS4, 面数加到了70k面,其中脸部32k。而骨骼达到了惊人的835根。(两个数据笔者都很震惊)目测有大量的骨骼给物理和装备用,另外会有一些辅助肌肉变形的骨骼。
相比上一代,采用了更真实比例,大概8头身。这样更写实,而且减少mocap修数据工作量 同高度比例对比,可以看到头和上身比例更大了
脸部布线密度增加了很...
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