
Headless主要讲的是无人工无GUI参与的软件,中文翻译成无头总感觉怪怪的,暂且这样吧。
Substance套件作为当下游戏美术资产制作中,贴图制作这一环节的主流工具是相当成功的。其优点
其一是方便美术在3D视角下绘制贴图,其二是可以利用程序纹理加快贴图制作效率。
本文探讨的是Headless Substance,即无人工无GUI参与的Substance贴图生成流程。当然这在大多数情况下并无必要,主流的生产管线中给美术做好程序纹理和SP智能材质模板就行了,然而这种方式仍然是人力密集的,并不方便scale up。本文希望探讨的技术可能对于以下应用场景有所帮助
自动化批量处理贴图,比如转通道,转mask给模型加贴图比如高模(美术制作或扫描)自动生成可用的游戏资产程序化资产直接生成可用的游戏资产传统管线中部分特殊mask的自动化生成甚至UGC的资产生成?
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