[Translate&Review] Creating Photorealistic Procedural Materials in Substance Designer | [译&评]SD中创建写实材质

Daniel Thiger在GDC2018 Substance Day分享了他用SD制作材质的一些经验,youtube上有分享。 大佬现在在Bungie担任Lead Environment Artist,之前在EA Dice担任Senior Environment Artist/Senior Technical Artist. 制作的时候呢,还是要以现实世界为参考的,比如用3D扫描的材质做练习就是一种很好的方法。分析它的高度和法线,从中提取component单元的形状规律。 比如想要做一个热带雨林的材质,就要分析一下组成了,里面应该有树根,泥土,石头,落叶和草 制作过程中的一些要点 分析参考图 甄别出形状的组件,比如下面说的大树根/小树根/石头/泥土/叶子等等 一层层添加形状,从大到小 关注高度图,别分心 创造组...
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