
怎么绑定一个手?也并不是那么简单,这里笔者简单记录下自己在Maya中的实验的关键步骤和注意,以及整理了一些学术论文。
1. Topology | 模型
作为游戏内模型,首先要考虑的是面数。如何在低面数的条件下,保证变形效果?这就需要巧妙的布线。一般原则是:
对会扭转和弯曲的关节处给环状布线给可能需要变形的突起和皱褶处多一些圈数。
这样的主要考虑是,避免变形后,模型的轮廓出现明显的转折。
图片来源:Modelling a Human Hand https://topologyguides.com/human-hand
比如上图给了一个不错的布线走势示意图。美中不足是手背上这样布线有点浮夸。
笔者按照上图参考,建了一个低模。
图片来源:笔者自绘
2 Direct Rig | 直接绑定
手就是五个手指,骨骼没什么复杂的。
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