
原文参见 Reverse engineering the rendering of The Witcher 3: Index
这是第二篇,翻译原文13-15节。由于文章太长,而且废话较多,这里先做个简单的摘要吧
摘要
13介绍巫师嗅觉的效果实现,其中,
13.a-介绍如何通过stencil 操作获得蒙版
13.b-介绍了如何做描边
13.c-把所有结合起来,还加了暗角,拖影,鱼眼等效果
14-介绍了云的渲染,主要用层积云作为案例。云是用贴图做的光照计算
15-介绍了雾的计算,这里雾不是完全的体积雾,但是做了raymarching计算,受光照和高度影响
13.a "巫师嗅觉"
目前为止,本系列中解释的几乎所有效果/技术都与巫师3无关。你几乎可以在每一款现代电子游戏中找到tonemapping, 暗角或计算平均亮...
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