
鸽了两个月回归。
笔者了解基于图像的方法时,初听感觉没有什么特别,但细细想来忽然感觉其实以前遇到的不少美术技巧都是和这个原理相关的。当时不知道这些技巧如何被人想到,如今才发现与图形学有其相通之处。因此这里整理成文。毕竟理论水平还要学习一个,大概只能给读者一个定性的认识了。
图形学中有两类文化-基于物理的(Physical Based) vs 基于图像的(Image-based)。前者是一种原子论的方法,演绎的方法,比如PBR,希望通过对现实世界的物理建模,还原现实。后者是一种整体论的方法,归纳的方法,对现实世界做整体性和经验性地描述而不那么关心物理变量,比如光场方法。游戏中,我们使用前者的时间比较多,光照模型PBR等等,本身就是希望接近物理现实的。后者也不完全是没有,比如用材质扫描方式生成贴图。
光场是一类表示方法,是上文提到的后者-基于图像方法-中的一种典型方法。英文...
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