
Houdini Engine是Houdini的一个无图形界面简化版,可以通过houdini engine与houdini内核交互,完成houdini fx中的操作。官方有For Maya, For Max, For Unity, For Unreal四个插件,可以在这四个host程序中调用houdini engine。这是极好的,意味着开发的HDA资源可以直接应用在host程序中。
不过笔者并不满足于此,是否可以不用host环境直接调用houdini engine?当然可以,官方提供了一套C API . 只不过笔者看着它就头疼,主要两个问题
面向过程,不面向对象语法繁琐
这也是笔者开发pyhapi的初衷,希望面向对象,简化语法。
文档请见 https://pyhapi.readthedocs.io
如何安装
已经发布到PyPI,安装直接使...
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