Call Houdini Engine in Unity | Unity中调用Houdini Engine

在Unity中调用Houdini Engine是可以的,不过如果直接拖进场景,然后bake,其实不太好管理的。mesh叫啥不太好控制。但是如果用代码调用Houdini Engine,就可以进行一系列自动化操作,而且不用担心手动操作管理混乱的问题。 HDA可以直接拖进场景。拖进去以后有一个HoudiniParms的组件,组件里显示的就是HDA的面板。 实例化HDA组件 用代码调用的话可以这样: assetparm = GameObject.FindObjectOfType(); if (assetparm == null) { string otlpath = "Assets/OTLs/" + hdaname + ".hda"; HoudiniAssetUtility.instantiateAsset(otlpath); asse...
Read More