
上回文说到的主要是手游,这次说说别的。在PC平台上,IntelGPA的缺点是:
只能用核显,性能比较差
只支持DX
VertexBuffer抓不全,导出模型比较难
PC上另一个重要工具就是NSight了,NVidia自家出的显卡debugger。不仅能用于CUDA科学计算的debug,还有FrameDebugger能分析渲染。集成在VisualStudio里,而且OpenGL和DirectX都支持,而且VertexBuffer直接能抓出来很全的数据。最重要的是,是用N卡渲的,性能不成问题了。
这次用NSight看中的PC上的游戏,是塞尔达旷野之息(Zelda:BotW,用WII模拟器)和STEAM的游戏。
NSight使用方法
新建一个VisualStudio空工程
工程上右键-Nsight User Property,Launch External Progr...
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