2022 | 年终

今年没写几篇博客,在图形技术方面的长进也不大。但今年感觉自己写代码开始入门了,以前可能都不算会写代码。 今年也是这么多年来写代码最多的一年,Github为证,今年提了3.6k commit,平均一天10个。 今年写的比较多的是Typescript/React,Python和 Unity/C#。但无关语言,感觉自己最大的收获是技术文化和方法论的总结,从软件工程师的角度。作为技术美术感觉技术到头了怎么办?还有很多软件工程/游戏玩法/产品设计的坑可以挖。 美术Pipeline 之前作为技术美术,从两三年前开始接触CI/CD的概念,但并没有太多实操的经验,只有在今年才开始逐渐加深认识。一方面是Code Review的团队文化,另一方面得益于Blender环境。由于开发的是Blender管线,而它是开源多端兼容,也就很容易嵌入到Docker/Github Action的工作...
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